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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0098 / hathor.hlp < prev    next >
Text File  |  1991-09-12  |  6KB  |  137 lines

  1. Spielregeln  von  H a t h o r
  2. - Die Spielregeln von Hathor sind denkbar einfach. Sie muessen 72 Steine
  3.   auf dem Spielbrett absetzen. Jeder Stein ist mit einer bestimmten Farbe
  4.   und einem Symbol gekennzeichnet.
  5. - Der einzige Haken an der Sache ist, dass Sie den Stein nur dann neben
  6.   einen anderen absetzen dürfen, wenn er entweder die gleiche Farbe oder
  7.   dasselbe Symbol wie sein Nachbar hat. Gleiche Steine dürfen nicht gesetzt
  8.   werden. Nachbarsteine sind auch diejenigen Nachbarsteine in der Diagonalen.
  9. - Damit das Spiel nicht zu gehirnzermarternd wird, gibt es natürlich auch
  10.   eine kleine Erleichterung. -- Wenn für einen Stein mindestens vier
  11.   Nachbarsteine auf dem Brett liegen, braucht ein (1) Stein weder in Farbe
  12.   noch im Symbol zu stimmen
  13. - Für jeden gesetzten Stein gibt es natürlich auch Punkte, die von der
  14.   Anzahl der Nachbarsteine abhängen.
  15.   Wenn kein Nachbarstein beteiligt ist, bekommt man 100 Punkte, bei einem
  16.   Nachbarstein sind es 200 Punkte, bei zwei sind es 400 Punkte, bei drei
  17.   Nachbarsteinen sind es 800 Punkte, bei vier 1600 Punkte, bei fünf
  18.   3200 Punkte, bei sechs 6400, bei sieben 12800 und bei acht sind es gleich
  19.   25600 Punkte. Wenn man alle 72 Tafeln ablegen kann, gibt es 20000 Punkte.
  20. - In den Varianten bekommt man zusätzlich 500 Punkte für jedes Hathor-Symbol.
  21.   Dazu werden die Nachbarsteine, wenn es mehr als drei gibt, in verschiedener
  22.   Weise gewechselt; In der schwereren Version in den "Blauen Hathor", in der
  23.   leichten Version in den gesetzten Stein, und in der mittleren Version in ein
  24.   beliebiges Symbol. Also: Je mehr Hathors, desto mehr Punkte.
  25.   In der Extra-Variante müssen alle Nachbarsteine in Farbe od. Symbol stimmen.
  26. - Bei Betätigen der Setzhilfe <F1> werden 500 Punkte abgezogen !!!
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. HATHOR
  32. ------
  33.  
  34. Hathor ist ein altes asiatisches Brettspiel mit ägyptischen Einflüssen.
  35.  
  36. Die alleinigen Rechte liegen bei Martin J. Klein, München.
  37.  
  38. 72 Steine und ein Spielbrett mit 112 Spielfeldern sorgen für gespannte
  39. Nerven. Sie müssen alle Steine ablegen und dabei nur einige, unkomplizierte
  40. Regeln beachten - viel Vergnügen bei HATHOR.
  41.  
  42. Hathor ist Denk- und Strategiespiel, das in der vorliegenden Version auf allen
  43. IBM-PC's mit mindestens 512 KByte läuft. Benötigt wird weiterhin eine EGA-
  44. oder VGA-Karte.
  45.  
  46. Dieses neue, alte Spiel wird Sie unweigerlich in seinen Bann ziehen und
  47. nicht mehr von der Maus bzw. von der Tastatur lassen.
  48.  
  49.  
  50. Spielregeln:
  51. ------------
  52.  
  53. Die Regeln sind, wie bei den meisten guten Denkspielen, denkbar einfach.
  54. Sie müssen 72 Steine auf einem Spielbrett ablegen. Jeder dieser Steine ist
  55. einer Farbe und einem Symbol aus der ägyptischen Mythologie gekennzeichnet.
  56. Aber es gibt natürlich einen kleinen Haken: Sie dürfen einen Stein nur dann
  57. neben einen anderen Stein legen, wenn er entweder die Farbe oder das
  58. Symbol wie sein Nachbar trägt. Ein Nachbar ist dabei jeder, der das Feld
  59. berührt - also auch Diagonalfelder.
  60. Damit es nicht ganz so schwierig wird, darf bei mindestens vier (4) Nachbarn
  61. ein (1) 'Falscher' sein, also ein Stein, der weder in Farbe noch in Symbol
  62. übereinstimmt.
  63.  
  64. Und jetzt geht's los.
  65. Am Anfang ist das Spiel noch recht leicht, doch je voller das Brett wird,
  66. desto mehr kommt man ins Schwitzen.
  67. Will man einen Stein zwischen zwei andere Steine setzen, muß sich sei
  68. Muster mit beiden Nachbarsteinen vertragen.
  69. Höhepunkt des HATHOR-Daseins ist das Plazieren eines Steins in die Mitte
  70. von anderen Spielsteinen. Solche eine Achterkombination ist nur mit List,
  71. Taktik und etwas Glück zu schaffen - umso mehr, da die Auswahl der Farben
  72. und der Symbole, sowie die Ausgangsbelegung des Brettes, rein zufällig ist.
  73. Beendet ist das Spiel, wenn sich kein Stein mehr setzen läßt, oder alle 72
  74. Steine gesetzt sind (hier hibt es dann noch extra Punkte )
  75.  
  76.  
  77. Spielvarianten:
  78. ---------------
  79.  
  80. Die Varianten 2,3, und 4 bringen das ägyptische Kampfspiel BAKAR stärker
  81. zur Geltung: Hierbei muß eine möglichst hohe Zahl von HATHOR-Steinen
  82. erreicht werden.
  83. In der schweren Variante (Variante 2), werden nach dem Setzen eines Steines
  84. alle Nachbarsteine (wenn dies mindestens vier sind) in den blauen HATHOR-
  85. Stein umgewandelt.
  86. In der mittleren Variante (Variante 4), werden die Nachbarn (bei mindestens
  87. vier) in ein beliebiges Symbol umgewandelt und in der relativ leichten
  88. Variante, erhalten die mindestens vier Nachbarsteine die Merkmale des
  89. gesetzten Steines.
  90.  
  91. Probieren Sie die Varianten einfach aus.
  92.  
  93. Die fünfte Variante (Variante 5) ist eine EXTRA-Variante, in der alle
  94. Nachbarsteine in Farbe oder Symbol übereinstimmen müssen (also keine
  95. Ausnahmen).
  96.  
  97.  
  98. Hilfefunktion:
  99. --------------
  100.  
  101. Für alle Varianten steht eine Hilfefunktion zur Verfügung, die durch
  102. Betätigen der F1-Taste aktiviert werden kann. Es sollte keine ausgeklügelte
  103. Hilfefunktion mit Strategiemerkmalen sein. So zeigt sie nur die Position, an
  104. der es zur momentanen Brettbelegung die meisten Punkte gibt.
  105. Allerdings wird jedes Aufrufen der Hilfefunktion mit einem Punktabzug
  106. von 500 Punkten bestraft.
  107.  
  108.  
  109. Tips zur Spielstrategie:
  110. ------------------------
  111.  
  112. Nach tagelangen Test- und Spielphasen haben sich einige Strategien heraus-
  113. kristallisiert, die mehr oder weniger erfolgsversprechend sind:
  114.  
  115.  1) Farbenkonzentration:
  116.     Bilden Sie mit den Spielsteinen Farbeninseln. Zu beachten ist dabei,
  117.     das die Austauschvarianten hier sehr zerstörerisch wirken können.
  118.  
  119.  2) Symbolkonzentration:
  120.     Bilden Sie mit den Spielsteinen Symbolinseln. Am Besten zuerst an den
  121.     Rändern, so daß bei einem Spielsteinaustausch, in den Varianten, neue
  122.     Inseln entstehen können und der Spielfluß weitergeht.
  123.  
  124.  3) Kombination:
  125.     Versuchen Sie Symbolinseln mit Farbinseln zu kombinieren, indem Sie
  126.     zwischen zwei Symbolinseln einen Farbkorridor legen. So kann man zwar
  127.     in den meisten Fällen nie die 72 Steine ablegen, aber man erhält
  128.     ziemlich viele Punkte.
  129.  
  130.  
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